CSS:语法学习笔记一

基本概念:html是一种可插入html页面的轻量级脚本语言。 一个简单的html程序: 前端示例 JavaScript 能够直接写入 HTML 输出流中: document.write("Title"); document.write("paragraph1"); document.write("paragraph2"); 您只能在 HTML 输出流中使用 document.

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前端开发:HTML,CSS,JavaScript三者的关系

三者在网页中所扮演的角色: HTML(超文本标记语言 Hyper Text Markup Language)是用来描述网页的一种语言,定义了网页的内容; CSS(层叠样式表 Cascading Style Sheets),样式定义如何显示 HTML 元素,语法为:selector {property:value} (选择符 {属性:值}), 描述了网页的布局; JavaScript是一种脚本语言,

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three.js--缩放,平移,旋转矩阵的使用

几何体Geometry对象有一系列的顶点属性,也封装了一系列的方法,通过.scale()、.translate()、.rotateX()等方法可以对几何体本身进行缩放、平移、旋转等几何变换。通过.scale()、.translate()、.rotateX()这些方法对几何体进行变换,注意本质上都是改变结合体顶点位置坐标数据。 使用方法: //创建一个立方体几何对象Geometry var geo

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three.js相机介绍

Three.js中我们常用的有四种类型的相机:PerspectiveCamera(透视相机)、 OrthographicCamera(正交投影相机)、CubeCamera(立方体相机或全景相机)和StereoCamera(3D相机)。 一般情况下为了模拟人眼我们都是使用透视相机,透视镜头则是模拟人眼的视觉特点,距离远的物体显得更小。透视镜头通常更适合3D渲染。 THREE.PerspectiveC

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