three.js相机介绍

Three.js中我们常用的有四种类型的相机:PerspectiveCamera(透视相机)、 OrthographicCamera(正交投影相机)、CubeCamera(立方体相机或全景相机)和StereoCamera(3D相机)。 一般情况下为了模拟人眼我们都是使用透视相机,透视镜头则是模拟人眼的视觉特点,距离远的物体显得更小。透视镜头通常更适合3D渲染。 THREE.PerspectiveC

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html-我的第一个html

最近开始尝试在web端做一些3D的开发工作,部分基础工作便是学会html编程技术。话不多说,上代码: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>标题</title> </head> <body> <

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three.js--各种几何体的创建

几何体 定义顶点: 点由THREE.Vector(x,y,z)定义 var vertices = [ new THREE.Vector3(1,3,1), new THREE.Vector3(1,3,-1), new THREE.Vector3(1,-1,1), new THREE.Vector3(1,-1,-1), new THREE.Vector3(-1,

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C# -- String与StringBuilder的区别

阅读目录 1.什么时候用String?什么时候用StringBuilder? 2.String与StringBuilder的区别 3.总结 1. 什么时候用String?什么时候用StringBuilder? 字符串一旦创建就不可修改大小,每次使用System.String类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创

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